Предложения
#2
Отправлено 28 June 2010 - 01:19 PM
Предложение: Когда на заправке заправляешься, не просто нужно было подъехать и прописать /fill, а чтоб нужно было подойти к окну, расплатиться, все через /me, потом подойти к колонке, взять пистолет и подойти к бензобаку, тоже все через /me.
#4
Отправлено 29 June 2010 - 05:42 PM
2) Сделать регистрацию через форум, т.к. такой хороший сервер и не хочется чтоб здесь люди которые не отличают ООС и IC чаты и незнают что такое DM; DB; Powergeiming; Metageiming.
3) Когда механик заправляет/чинит автомобиль, автоматически прописывалось например: /me заправил автомобиль Roberto Cavalli.
Сообщение отредактировал Roberto_Cavalli: 29 June 2010 - 06:02 PM
#5
Отправлено 30 June 2010 - 01:32 PM
- Грув.Дом СиДжэя(Биг Смоук) выставить на продажу, дом напротив выставить на продажу, дом Райдера выставить на продажу, убрать ТС Грув Стрита оставив 5-10 машин, т.к. кол-во машин ГС = кол-ву машин ЛАПД, не порядок.Нам хватало 5 шт. - 3 Вуду, 1 Саванна, 1 Бурито, вполне нормальное ТС для уличной шпаны, этого кол-ва вполне хватит, места где расставить ТС могу показать, могу сразу кинуть координаты для Павно, чтобы красиво расставить эти 5 ТС(чтобы они не стояли в ряд)(повторюсь, этого вполне хватит)10 - уже много.
- Баллас.Перенести "базу" так сказать в Глен Парк, дома на Глэн Парке выставить на продажу, не все, но хотябы 3-4.Пополнить автопарк Балласа и заменить его полностью, например теже 5 машин(5-7) - Тахома х 1, Бурито х1, Маджестик х 3 и красиво их не в ряд расставить, места также могу показать.Пиг Пен - сделать общественным заведением в котором можно будет попить, поесть и т.д.Также желательно сделать цвет ТС темнее, более серым чтоли, т.к. розовые тачки
- Ацтеказ.Перенести "базу" на другую сторону РМ, тоесть к дому Цезаря, также поставить 3-4 дома на продажу, 5 ТС - Буканир х 3, Бурито х1, Глэндейл(Саванна,Елегант, чтото из этого) х1, также расставить хорошенько, также могу показать.
З.Ы: а на место Ацтеказ, поставить Таксопарк вот так:

- Вагос.Перенести "базу" к дому где Карл устроил пожар в сингле, расставить там 5 ТС - Океаник х1, Бурито х1, Гермес х3 ну и расставить их красивенько.Если не нравиться "база", имею еще предложение, но словами обьяснить не смогу, показать нужно место.
ТС лучше 5, если хотите больше, то до 10, 5-7 ТС у банд, будет не плохо.
Спасибо
#6
Отправлено 02 July 2010 - 09:41 AM
#8
Отправлено 10 July 2010 - 04:59 AM
1. Телефон.
Описание: если свой сотовый выключен или на нём нету денег, то позвонить с телефонного аппарата нельзя. Так же после разговора по телефонному аппарату деньги снимаются со счета мобильного.
Как исправить: нужно просто сделать отдельный скрипт на телефонный аппарат уже с другой командой, доступной только рядом с телефонным аппаратом. Вводим эту команду, отнимается 1-2 доллара с наличных на разговор и после появляется диалоговое окно в которое нужно написать номер на который будем звонить.
2. Заправка.
Описание: мне кажется не по РП, что машина на заправке заправляется по полной. Пускай можно будет самому указывать до какого значения поставить уровень бензина.
Как исправить: просто добавить, что вводить надо например /fill 100 или /fill 50 и машина будет заправляться до этой цифры.
Примечание: при вводе просто /fill машина заправляется по полной как и положено.
3. Мастерская.
Описание: при починке в мастерской деньги не отнимаются.
Как исправить: добавить в каждой мастерской область заезжая в которую надо вводить команду для починки. После ввода снимают деньги для починки.
4. Накрутка и АнтиНакрутка игрового времени.
Описание: думаю вам известно что такое антиАФК, это когда человек просто каждые 10 минут нажимает одну кнопку, что бы его не кикнуло, а после опять уходит в АФК.
Накрутка игрового времени это почти тоже самое. Например надо просто заходить на сервер каждый час без 15 минут. В итоге получаешь зарплату и респект для уровня. Но к сожалению на нашем сервере это не очень востребовано, так как от роста уровня зарплата не увеличивается, а остаётся такой же - от 200 до 400 долларов. Но при этом с ростом уровня увеличивается плата за больницу после смерти (50$*level). Многим на высоком уровне просто не выгодно умирать и для того что бы не стать очень высоким уровнем некоторые просто выходят перед зарплатой, что бы не получить респект. Это называется АнтиНакрутка. Самый максимальный уровень который нужен на сервере - 6-ой (для покупки бизнеса) и поэтому многие просто станут 6-ым и после будут тупо АнтиНакручивать игровое время.
Как исправить: я предлагаю ввести в игру для каждого аккаунта игровой счетчик, который четко будет считать отыгранное время. При этом зарплату и респект игрок будет получать по счетчику, когда на нём будет отыгран ровно час. При этом я еще предлагаю, что когда игрок АФК, то счетчик будет отключаться и время на нём тикать не будет.
Примечание: со счетчиком будет гораздо сложнее "вкачать" уровень, но при этом будет достаточная защита для АнтиНакрутки игрового времени, а это нужно для временных профессий (например служба в армии или пост мэра по моему плану "Развития городов").
Так же можно использовать систему АнтиАФК в тюрьме, то есть сидя в тюрьме надо обязательно быть онлайн, иначе время заключения не будет уменьшаться. Это необходимо, что бы преступник гораздо более чётко осознал свою вину и больше не нарушал закон.
5. Тюрьма.
Описание: описать этот баг сложно поэтому представим ситуацию: человека посадили на 12 минут, он разумеется, что бы было побыстрее уходит в АФК. Возврашается через 15 минут и видит, что его выпустили из тюрьмы, но при этом его кикнуло за АФК. Он перезаходит и появляется на том месте, откуда уходил в АФК, то есть в тюремной камере. При этом он уже не заключенный и может пользоваться телефоном и рацией, но при этом он будет там сидеть до бесконечности, пока его не освободит администратор.
Как исправить: использовать систему АнтиАФК описанную выше.
Примичание: со мной такое было, сидел пока не пришел админ. Потом он просто посадил меня в тюрьму на 0 секунд и я сразу вышел. Он еще поинтересовался "Как ты туда попал?". К сожаления не помню имени того администратора, что бы поблагодорить его за спасение.
Пока всё. Удачи в исправлении этих недоработок.[/size]
#9
Отправлено 10 July 2010 - 05:40 AM
6. АФК.
Описание: считается что игрок АФК (в переводе с англ. "отошел от клавиатуры"), когда он просто стоит и нечего не делает, но на нашем сервере даже когда игрок просто стоит и вводит команды, но при этом не двигается - считается АФК. Например: человек спокойно рыбачит, видно то что он тут - махает удочкой, но тут вдруг его кикает за АФК. Это мне кажется не очень логично.
Как исправить: ввести систему голодания, то есть если человек долго нечего не есть, то у него отнимается здоровье. Допустим каждую минуту у игрока отнимается 1 хп. Если игрок свернул игру или нажал Esc, то это хп отниматься не будет и соответствненно будет считаться что игрок АФК. Это необходимо, что бы провести грань между тем, что игрок АФК (свёрнута игра) и тем, что он просто отшел от игры не сворачивая её.
Так же это система голодания необходима, если будет введён счетчик игрового времени, а то так он будет считать только то время когда игрок двигается, потому что если он просто будет стоять хотя б 30 секунд, то это время счетчик будет учитывать как АФК и не будет его считать.
То есть если игра не свёрнута каждую минуту отнимается 1 хп, что говорит что игрок не АФК и это время автоматически считается счетчиком. Но если игра свёрнута, то 1 хп не отнимается и с этого момента счетчик уже не считает игровое время, до того момента пока игрок не вернётся и у него не отнимется 1 хп.
P.S. Пожалуйста, если то что я написал тут - полный бред, то скажите мне об этом.[/size]
#10
Отправлено 22 July 2010 - 05:28 AM
Сначало я опишу все нововведения по пунктам, а потом напишу к какой работе какие нужно поставить.
1. Сделать присваивание служебной машины к определённому лицу. Допустим приходит инкосатор в банк, встаёт на значок, вводит /duty и ему даётся служебная машина, при этом задания он может выполнять только на ней или будет выплачивать штраф (пункт 5).
Таким образом измениться отношение к другим сотрудникам и измениться график работы. Сейчас он выглядит вот так:
- Беру машину, желательно где побольше бензина или угоняю чужую
- Еду на место начала задания
- Выполняю задание
А будет выглядеть так:
- Заступаю на дежурство и беру определённую служебную машину (свободную)
- Заправляюсь\чинюсь если надо
- Еду на место начала задания
- Выполняю задание
- Ставлю служебную машину на место (особенно для инкосаторов, машина не может просто исчезнуть когда заезжаешь на маркет возле банка Лос Сантоса)
- Ухожу с дежурства и получаю зарплату, при этом машина освобождается и её уже может использовать другой человек
Благодаря системе "Отдых" после каждого рейса постепенно все люди смогут поработать.
2. Изменить систему контракта. Сейчас контракт заключается всегда на 5 часов, при этом могут уволить раньше за бездельничество. Я предлагаю, что бы при заключении контракта оговаривалось количество рейсов, которые надо выполнить. Например, если в контракте прописано 15 рейсов, то надо проехать именно это количество и только после уволиться или уволиться сразу, но оплатить неустойку (пункт 5). Для каждого игрока на каждой работе предлагаю сделать 3 тестовых рейса, то есть просто для того, что бы ознакомиться с работой. После 3-го теста игроку на работе говорят "Пора бы заключить контракт", игрок может и отказаться и пойти на другую работу. На какое количество раз заключается контракт проиходит рандомно (допустим от 10 до 30), если игрок отказывается от принятия предлогаемого контракта, то следующий он сможет взять только через 10 игровых часов. За удачно выполненый контракт последует премия (кол-во раз по контракту)*100$.
3. Изменить время работы. Сейчас время работы это круглосуточно. Я предлагаю сделать, что рабочее время с 8:00 до 18:00. Если человек работает в это время, то он получает стандартную зарплату и выполняет контракт. Если игрок работает уже с 18:00 до 8:00, то это считается его лицной инициативой и в этот момент он будет получать за рейс на 50 долларов больше (например инкосатор получит 400$), но при этом не будет выполняться контракт.
4. Добавить команду /job. Вводим её и нам выходит вот такой список: "Работа [(название)], Контракт [(выполнено)/(нужно)], Штрафы [(количество)$].
5. Штрафы. Это самое сложное, поэтому распишу все на подпункты:
5.1. Штраф за бездельничество. Выписывается если игрок больше часа не выполняет контракт. Стоимость штрафа 300$.
Примичание: если игрок бездельничается с 18:00 до 8:00, то это не считается, так как это не рабочее время.
5.2. Штраф за использование чужой служебной машины. Садимся в чужую машину, нам пишет "Вы сели в чужую служебнюю машину, немедленно покинте её или будете оштрафованы". Даётся времени 30 секунд. Штраф 300$.
5.3. Неустойка. Игрок может уволиться с работы в любое время, но будет вынужден заплатить неустойку в размере 200$*(количество не выполненых рейсов). Вводишь /quitjob и пишет (если контракт не выполнен) "Вы не выполнили контракт до конца, придётся заплотить неустойку" и "Что бы уволиться сейчас введите /accept quit, сумма штрафов составляет (кол-во)".
5.4. Штраф за невыполнение текущего рейса. 300$. Если игрок в течении 15 минут не успевает выполнить свой рейс, тупо наплевал на него, то выписывается это штраф (то же самое, что если инкосатором покинуть машину). После перезахода текущий рейс остаётся, да бы не было сброса рейса.
Все штрафы записываются в /job и игрок может оплатить их на месте своей работы. Оплачиваются автоматически при увольниении или завершении контракта.
Теперь к какой работе какие нововведения:
Пиццерия, инкосатор, дальнобойщик - все.
Таксист, механик, водитель автобуса - пункты 1, 2 (контракт для них увеличивать в 5 раз и уменьшить премию в 5 раз), 3 (для таксистов увеличить допустимую таксу до 15$ в нерабочее время, у механиков максимальную плату до 150$), 4, 5.2., 5.3. (только уменьшить неустойку в 5 раз).[/size][size="3"]
Страховой агент - пункты 2, 3 (увеличить цену на страховку в не рабочее время), 4, 5.3.
Адвокат - пункты 2 (уменьшить контракт в 2-3 раза из-за отсутствия клиентов), 3 (увеличить цену в нерабочее время), 4, 5.3.
Если ввести эти нововведения, то люди будут:
1. Больше времени уделять работе.
2. Прекратятся похищения машин.
3. Можно будет убрать авто респаунт служебных машин.
4. Работа будет больше похожа на РП, а не то что сегодня тут работаю, завтро там.
[size="4"]Надеюсь вам понравились мои идеи. Так же в процессе додумывания и написания находится "Предложение по улучшению РП рыбалки и дополнительная работа для экономики". Будет закончена в ближающую неделю.[/size]
[/size]
#11
Отправлено 22 July 2010 - 09:51 AM
Пы.Сы: Раз Лекс превратил тему багов, в тему по предложениям и эти предложения осуществляются, без рассмотрения их с точки зрения РП, я пожалуй тогда тоже выскажу свои идеи, но с точки зрения РП и как будет лучше для РП.
-Предлогаю убрать респавн машины после ее уничтожения через 30 минут, это нонРП, лучше сделать сохранение ее ХП, тоесть сохранять ее уровень повреждений, но респавнить на место спавна, так механики нужны будут полюбому, а 30 минутами, проблемму с багоюзерами, которые чинят тачки разбивая их не исправиш.
-Предлогаю убрать 5минутный отдых механиков, мне чтобы заправить фракционное ТС, надо час если не больше, каждую починить и заправить и сделать между каждым действием 5 минут, это нонРП да и напряжно, лучше уже переделать скилл Механика, например 10 часов работы механиком - 1 скилл и т.д. я всеголиш предлогаю исправить проблему, но нормальным РП путем, можно сделать другой способ прокачки скилла, но проблема в скилле, а ухудшается сама работа из-за нонРП перерывов по 5 минут.Вот например ситуация: парень устроился механиком, заправляет 15л, вызывают механика, просят заправить, он заправляет на 15л, ясно, что этого не хватает, не думаю, что клиент будет ждать еще 5 минут, чтобы еще на децл заправить свою тачку.
-Предогаю убрать эти заборы разделяющие дорогу.1е- это нонРП, 2е - ничего не меняет, все как ездили по встречке так и ездят, но вот в чем проблемма, если раньше можно было быстро свернуть на другую полосу, дабы не врезаться, но теперь этому препятствует забор.Стритрейсинг можно проводить только в какихто селах, что не совсем РП и в кайф, т.к. какието внедорожные гонки, а не стритрейсинг, выходит стритрейсинга у нас не будет...Нормальных погонь от полиции и т.д. тоже не будет, вся дорога контролируется заборами по обеим сторонам...Вобщем не вижу результатов работы этих заборов, они только мешают РП и сами являются нонРП.Считаю, что соблюдение ПДД, должно быть у всех в черепной коробочке и не стоит все недочеты РП со стороны игроков, контролировать скриптингом в моде
-Предлогаю убрать авто-респавн служебных ТС, т.к это нонРП и мешает во всех смыслах, кому надо, тот пусть ищет, а кто не хочет искать, пусть не бросает где попало, а возвращает.
#12
Отправлено 29 July 2010 - 08:03 AM
[size="4"] [/size][size="4"]Предложение по улучшению навыков. [size="3"][size="3"][size="3"][size="3"]Сейчас есть возможность вкачивать навык у 8 работ:[/size]
[size="3"]
[/size]
[size="3"]Но вот мне не понятно, зачем навык нужен проститутке, боксёру, детективу.[/size]
[size="3"]Я предлагаю изменить до РП или убрать некоторые навыки.[/size]
[size="3"]Вот подробнее:[/size][/size][/size][/size]
[/size][/size][size="3"] [size="4"]Адвокат[/size]
[size="4"]
[size="3"]У адвоката будет 5 навыков как и сейчас и в принципе не чем не будет отличаться от того что есть сейчас – чем больше вытащил людей, тем больше связей есть и тем быстрее вытащишь следующих. Но изменить вкачку навыка по 100 человек (это единственный навык, который вкачивается по 100 человек на навык, так как эта работа не очень востребована). [/size]
[size="3"]Вот табличка:[/size]
[size="3"]1 навык – 60% - 0 человек[/size]
[size="3"]2 навык – 70% - 100 человек[/size]
[size="3"]3 навык – 80% - 200 человек[/size]
[size="3"]4 навык – 90% - 300 человек[/size]
[size="3"]5 навык – 100% - 400 человек[/size]
[size="3"]Проценты это на сколько сократиться срок преступника, для адвоката клиента.[/size]
[size="3"]Цены адвокаты придумают сами. Думаю, стоит поставить им максимальную цену за вытаскивание из тюрьмы это 1000$ и обязательно, что бы когда адвокат предлагал свои услуги писалось какого он навыка в скобочках, что бы не было развода со стороны адвоката. Можно так же поставить ограничение, что больше одного раза нельзя вытащить одного игрока за его заточение.[/size]
[size="4"]
[size="4"]Торговец наркотиками[/size]
[size="3"]Сейчас чем выше навык, тем больше наркотиков можно забрать взять наркотиков. Я предлагаю, что бы, чем выше был навык, тем дешевле обходились наркотики. [/size]
[size="3"]Вот табличка:[/size]
[size="3"]1 навык – 200$ за грамм - 0 человек[/size]
[size="3"]2 навык – 175$ за грамм – 250 человек[/size]
[size="3"]3 навык – 150$ за грамм – 500 человек[/size]
[size="3"]4 навык – 125$ за грамм – 750 человек[/size]
[size="3"]5 навык – 100$ за грамм – 1000 человек[/size]
[size="3"]Так как наркотики можно просто передавать, то можно поставить ограничение на продажу, например пачка наркотиков за 5 минут. Это необходимо, что бы была защита от быстрой вкачки – например, продал кому-нибудь пачку наркотиков, он её тебе возвращает, и ты по новой ему её продаешь.[/size]
[size="4"]
[size="4"]Торговец оружия[/size]
[size="3"]Новое, но принцип вкачки тот, же самый, что и у Торговца наркотиками. Для начала я предлагаю изменить систему пакетов. Один пакет – 50 материалов (минимальное необходимое количество для производства оружия, например дробовик – 350 материалов, очень неудобно покупать материалы с избытком).[/size]
[size="3"]Купить можно 20 пакетов – 1000 материалов, ну как бы большое количество пакетов по РП унести нельзя. Обязательно надо сделать сохранение пакетов при перезаходе в игру[/size]
[size="3"]Вот табличка:[/size]
[size="3"]1 навык – 50$ за пакет – 0 человек[/size]
[size="3"]2 навык – 45$ за пакет – 250 человек[/size]
[size="3"]3 навык – 40$ за пакет – 500 человек[/size]
[size="3"]4 навык – 35$ за пакет – 750 человек[/size]
[size="3"]5 навык – 30$ за пакет – 1000 человек[/size]
[size="3"]Так же в процессе развития сервера можно будет увеличить ассортимент оружия.[/size]
[size="4"]
[size="4"]Заправщик[/size]
[size="3"]Думаю, вы уже поняли, что это простое разделение одного навыка механика на два (заправщик и механик), которые будут самостоятельно вкачиваться не зависимо друг от друга.[/size]
[size="3"]Чем больше людей заправил, тем дешевле будет стоить бензин в дополнительный бак. Про систему дополнительного бака я уже рассказывал в прошлых постах по улучшению экономики (пост № 20 в теме «Баг репорт»).[/size]
[size="3"]Вот табличка:[/size]
[size="3"]1 навык – 1$ за 6 литров – 0 человек[/size]
[size="3"]2 навык – 1$ за 7 литров – 250 человек[/size]
[size="3"]3 навык – 1$ за 8 литров – 500 человек[/size]
[size="3"]4 навык – 1$ за 9 литров – 750 человек[/size]
[size="3"]5 навык – 1$ за 10 литров – 1000 человек[/size]
[size="3"]Так же я придумал, как убрать ограничение по работе механика-заправщика. Надо просто изменить команду для работы на /refill [ид] [кол-во бензина] [цена]. Нельзя заправить больше 100 литров в машину. Если сумма литров в баке и количества, которое предложил механик больше 100, то в таком случае у механика будет писать, что-то вроде «В эту машину не влезет столько бензина». То есть РП сцена заправки будет выглядеть примерно так:[/size]
[size="3"]Механик: здравствуйте сэр.[/size]
[size="3"]Человек: здравствуйте, не могли бы вы меня заправить.[/size]
[size="3"]Механик: конечно, а на сколько вас заправить?[/size]
[size="3"]Человек: на 50 литров, пожалуйста.[/size]
[size="3"]Механик: это будет стоить вам 50$.[/size]
[size="3"]Заправка… (причем заправка происходит не мгновенно, а в течении 10 секунд)[/size]
[size="3"]Механик: всё сэр. Удачи на дорогах.[/size]
[size="3"]Человек: спасибо. И вам удачи.[/size]
[size="3"]И что бы совсем обезопасить игру от быстрой вкачки, можно сделать так, что меньше 10-20 литров заправить в машину нельзя. Будет писаться «Так мало бензина продавать не выгодно», это не совсем РП надпись, но для защиты можно использовать всё.[/size]
[size="3"]То же самое предлагаю сделать на заправках, что бы можно было заправить только сколько, сколько нужно, а не на полный бак. /fill 50 – машина заправиться на 50 литров.[/size]
[size="4"]Механик[/size]
[size="3"]Второй навык работы механика (в принципе можно будет разделить эту профессию на две разные).[/size]
[size="3"]Смысл навыка в том, на сколько быстро можно будет починить человека.[/size]
[size="3"]Вот табличка:[/size]
[size="3"]1 навык – 90 секунд на починку – 0 человек[/size]
[size="3"]2 навык – 75 секунд на починку – 250 человек[/size]
[size="3"]3 навык – 60 секунд на починку – 500 человек[/size]
[size="3"]4 навык – 45 секунд на починку – 750 человек[/size]
[size="3"]5 навык – 30 секунд на починку – 1000 человек[/size]
[size="3"]В момент ремонта оба человек (клиент и механик) находятся неподвижно и у обоих появляются сообщения «Машина будет отремонтирована через ** секунд» с интервалом в 10-15 секунд. Чем быстрее ремонт, тем больше денег можно заработать. Так же как и у работы адвоката предлагаю сделать появление навыка в скобочках, что бы разводилы не смогли срывать больше денег на починке.[/size]
[size="4"]Спортивный тренер[/size]
[size="3"]Аналог боксёра, вот только в самой работе боксёра я не вижу смысла, так как всё равно не кто не устраивает бои, но можно сделать профессию боксёра как отдельную. Задача спортивного тренера обучать людей различным стилям боёв. При этом посещать спортивного тренера надо как можно чаще иначе можно будет разучиться этим стилям.[/size]
[size="3"]Вот табличка:[/size]
[size="3"]1 навык – время действия: 5 зарплат - 0 человек[/size]
[size="3"]2 навык – время действия: 10 зарплат – 250 человек[/size]
[size="3"]3 навык – время действия: 15 зарплат – 500 человек[/size]
[size="3"]4 навык – время действия: 20 зарплат – 750 человек[/size]
[size="3"]5 навык – время действия: 25 зарплат – 1000 человек[/size]
[size="3"]Смысл что после истекания времени действия человек разучивается биться на том или ином стиле и приходиться вновь посещать спортивного тренера. Это необходимо, что бы профессия спортивного тренера была востребованной.[/size]
[size="3"]Для них нужно добавить команду /**** [ид] [стиль, которому научить] [цена обучения], так же как и адвоката и механика, пускай высвечивается навык в скобочках.[/size]
[size="4"]
[size="4"]Рыбак[/size]
[size="3"]Для начала надо убрать систему, что от навыка зависит максимальный размер рыбы, это нонРП. Я предлагаю сделать, что от навыка будет зависеть цена той или иной рыбы. Хорошо известно (некоторым), что цена рыбы определяется по формуле: номер рыбы*вес. Я предлагаю, что бы с ростом навыка увеличивался номер рыбы и при этом будет расти цена за неё.[/size]
[size="3"]Вот табличка:[/size]
[size="3"]1 навык – стандартные номера – 0 рыб[/size]
[size="3"]2 навык - +1 к каждому номеру – 250 рыб[/size]
[size="3"]3 навык - +2 к каждому номеру – 500 рыб[/size]
[size="3"]4 навык - +3 к каждому номеру – 750 рыб[/size]
[size="3"]5 навык - +4 к каждому номеру – 1000 рыб[/size]
[size="3"]Например, если на 1 навыке 10 килограммовая черепаха (10 номер) стоит 100$, то на 5 навыке он уже будет стоить 140$.[/size]
[size="4"]
[size="4"]Примечание[/size]
[size="3"]Думаю, многих уже возмутило, что для вкачки 5-го навыка придётся обслужить не 400 человек, а 1000. Такие цифры необходимы, что бы люди были больше погружены в работу и больше трудились. Тем более по сути вкачивание навыка не должно занимать 2 дня, а должно захватывать человека полностью и на долгое время. Вот, например, я пришел на сервер в начале июня – прошло почти 2 месяца, а мне по «новым» меркам осталось поймать всего 90 рыб до 5 навыка. То есть я «убил» 2 месяца на то, что бы начать хорошо зарабатывать на рыбе, хотя теоретически я и до этого на ней хорошо зарабатывал.[/size]
[size="4"][/size]
[size="4"]
[size="4"]Дополнение[/size]
[size="3"]Из-за этих улучшений можно к работам добавить обновления из моего поста № 77 в теме «Предложения по улучшению сервера».[/size]
[size="3"]Вот что необходимо добавить и к каким работам (нелегальные работы в счет не идут):[/size]
[size="3"]Адвокат – пункты 2 (уменьшить контракт в 2-3 раза из-за отсутствия клиентов), 3 (увеличить цену в нерабочее время), 4, 5.3.[/size]
[size="3"]Механик – пункты 1, 2 (Для каждого навыка отдельный контракт, можно одновременно два или сделать по очереди – выполнил на заправку, дают контракт на починку и так далее. Контракты увеличить в 5 раз от обычных. Контракт можно выполнять круглосуточно.), 3, 4, 5.2., 5.3. (уменьшить неустойку в 5 раз).[/size]
[size="3"]Спортивный тренер – пункты 2, 3 (увеличить цену на услуги в нерабочее время), 5.3.[/size]
[size="3"]К профессии рыбака по текущим РП обновлениям нельзя нечего добавлять, так как эта профессия пока что не очень РП развита. Но профессия рыбака находится у меня в разработке и когда я додумаю и выложу все РП обновления к ней, тогда и можно будет добавлять к ней дополнения.[/size][/size]
#13
Отправлено 12 August 2010 - 04:56 AM
[/size][size="4"]Мэрия[/size]
[size="3"]"Прорубить" в мэрии дверь на крышу и поставить там вертолёт для губернатора штата.
[/size][size="4"]Телефон
[/size][size="3"]1. Сделать на телефоне функцию "Громкая связь" (допустим команда /e). Включаем её и окружающие будут слышать, что говорить человек, который позвонил, и так же этот человек будет слышать разговор людей стоящих недалеко от телефона.
2. Надо убрать "определитель человека", а то звонит незнакомец, а на телефоне уже высветилось кто это. Предлагаю сделать специальную команду, для запоминания телефонного номера в самом телефоне (это позволит так же убрать метаргеймерную телефонную книгу). Если номер "забит" в телефон, то он будет определяться и будет, написан имя человека. А если нет, то номер будет определяться, но будет написано "Незнакомец", и во время разговора будет писаться так же.
3. Для каждого телефонного аппарата следует так же сделать свой номер (например, 001, 002 и т.д.), он будет определяться, когда звонят.
4. Для администратора сделать возможным, просматривать весь разговор от начала до конца. А то позвонил неадекват, обматерил и повесил трубку, человек сразу репорт и пишет номер, с которого звонили, администратор быстро просматривает разговор по этому телефону и даёт молчанку.
5. Так же хотелось бы, наконец, увидеть исправление бага с телефонным аппаратом.
[/size][size="4"]Запрещённые предметы
[/size][size="3"]Для полиции и ФБР сделать комнату в которую можно за пол цены сдавать материалы и наркотики. То есть материалы по цене 2м - 1$, и наркотики по цене 1гр - 100$. Это заставит наш закон работать, а не прохлаждаться, развозя пиццу.
[/size][size="4"]Лицензии[/size]
[size="3"]Сейчас закон умеет изымать лицензии, но вот на их восстановление приходится тратится как будто ты первый раз её покупаешь.
Предлагаю поставить следующие цены на возврат лицензий:
Права (A, B, C, D) - 500$.
Лицензия на рыбалку - 500$ (хотя думаю, не найдётся причины, что бы изъять эту лицензию).
Лицензия на водный транспорт - 500$.
Лицензия на воздушный транспорт - 2000$.
Разрешение на оружие - 1000$.
Лицензия на оружие - 1000$.
С каждым новым возвратом, цена будет, увеличивается на 25% от начальной. Вернуть лицензию можно только через 10 часов (+2 часа с каждым повторным изъятием) после её изъятия.[/size]
#14
Отправлено 14 August 2010 - 07:20 AM
[size="5"] Идея по улучшению РП банд и мафий [size="4"]Описание идеи:[/size] [size="3"]Для начала надо избавиться от лишних ОПГ, а именно пустующих банд Грув и Коронос, а так же мафии Триада. Толку от проведения конкурса на них нету. Но если убрать их так, то получится три мафии и две банды, что может привести к экономическому конфликту, поэтому я предлагаю рассмотреть два варианта:[/size]
[size="4"]Идея написана по мотивам известного сообщения licher'a [/size][size="4"]"Эль Василий"[/size]
[size="3"]
[size="3"]1. Открыть конкурс на лидерство Грув. Тогда будет 3 банды и 3 мафии.[/size]
[size="3"]2. Рассмотреть вопрос о полном роспуске Русской мафии, так, как их нонРП и ДМ уже многим известно. Тогда будет 2 банды и 2 мафии.[/size]
[size="3"]Первый вариант мне больше нравится по той причине, что Грув - банда на которой была построена игра "ГТА: Сан Андреас", но второй вариант мне тоже нравится, потому что тогда будет больше "почвы для работы".[/size]
[size="3"]По поводу Короноса и Триады можно так сказать "Были изгнаны из штата другими бандами и мафиями" - РП уход.[/size]
[size="3"]Когда будут убраны эти мафии/банды, надо будет (не сразу) доделать скрипт на создание неофициальной ОПГ.[/size]
[size="3"]Теперь каким именно образом будут создаваться новые банды/мафии.[/size]
[size="4"]Банда[/size]
[size="3"]Находится умный РП игрок, хотя бы 7 уровня и открывает неофициальную банду, придумывает ей название (команда для названия). Обязательным к этому это конечно иметь дом и две машины, как и сейчас (при этом дом и машины будет считаться, что принадлежат этой банде). Набирает людей, человека три (желательно РП игроков) и они вместе начинают отыгрывать РП, а именно взаимодействие с другими бандами и мафиями. При этом будет ограничение на количество человек в банде, это ограничение будет зависеть от имущества банды (всё имущество должно быть записано на лидера):[/size]
[size="3"]1 дом и 2 машины - 4 человека[/size]
[size="3"]1 дом и 3 машины - 5 человек[/size]
[size="3"]1 дом и 4 машины - 6 человек[/size]
[size="3"]2 дома и 4 машины - 8 человек[/size]
[size="3"]То есть в неофициальной банде не сможет состоять народу больше, чем в официальной. [/size]
[size="3"]Все ранги такой банды будут на словах, то есть специальной команды для этого не будет.[/size]
[size="3"]Когда банда становится большой, а именно 2 дома, 4 машины и в составе 7-8 человек, то она должна вести свою РП биографию. Когда такая банда просуществует три недели (то есть через три недели после заявления о своём существовании), она может стать официальной. Здесь как раз понадобится её РП биография, а так же другие работы банды, такие как устав, история появления и т.д., это уже по желанию лидера, но чем больше работ, тем больше шансов стать официальной. [/size]
[size="3"]После длительного рассмотрения (до одной недели) эту банду могут сделать официальной, но при этом нечего не изменится, только появится форум и другие возможности банды. База банды останется на месте где их дома стоят, машины останутся те же, без добавления. Но появится возможность расширить банду до большего размера:[/size]
[size="3"]2 дома и 5 машин - 9 человек[/size]
[size="3"]2 дома и 6 машин - 10 человек[/size]
[size="3"]3 дома и 6 машин - 12 человек[/size]
[size="3"]3 дома и 7 машин - 13 человек[/size]
[size="3"]4 дома и 7 машин - 15 человек[/size]
[size="3"]Машины они сами должны приобретать с общака банды, всё имущество так же будет записано на лидера, но использовать его могут все члены.[/size]
[size="3"]В принципе всё, хотя многое осталось за кадром, но если идея окажется осуществимой, то могу помочь продумать все детали.[/size]
[size="4"]Мафия
[/size][size="3"]В мафию может превратиться только банда, то есть не может прийти "умный РП игрок" и сразу открыть мафию. Но так, же мафией не могут стать уже существующие банды, такие как Грув, Баллас и Вагос, то есть их участь на всю жизнь быть бандой, а вот "новые" официальные банды после длительного времени могут перевоплотиться в мафию.[/size]
[size="3"]Думаю рассказывать даже большие детали этого нету смысла, так как пока не появится хотя бы одна новая официальная банда, то мафии тоже не будет.[/size]
[size="4"]Примечание
[/size][size="3"]Вся идея основана на том, что с увеличением онлайна будут появляться всё новые и новые банды, и их взаимодействие друг с другом будет увеличиваться. Возьмём пример с онлайн игры World of Warcraft (возможно написал с ошибкой), я в неё не играл, но думаю там всё основано на кланах - группировках людей, и кланы воюют друг с другом, и я думаю, то, же самое можно построить на основе ГТА.[/size]
#15
Отправлено 14 August 2010 - 09:22 AM
Предлогаю увеличить срок молчанки за смайлы в РП чате, пусть будет по 10 минут, т.к. 3 минуты это ничтожно мало.
#17
Отправлено 14 August 2010 - 01:06 PM
1. Предлагаю сделать вычисление денег после завершения работы, за повреждения авто и трату бензина. (Предложил для того, чтобы покончить с халявой и не заправкой авто, а ещё безработицей).
2. Предлагаю сделать ключи от авто банд и мафий. Даются они лидеру, а лидер после этого передаёт их тому члену банды, который оставил заявку на этот номер авто. (Чтобы знать кто брал и не следит за авто).
3. Предлагаю сделать выдачу номеров для авто в полицейском участке. Блатные номера (111, 222, и т.д., команда /blatnumberauto). Зеркальные номера (151, 505 и т.д., команда /zerknumberauto). Обычные номера (251, 458 и т.д., команда /standartnumberauto). (Будет более по РП).
4. Сделать страховку авто по времени дольше, а то через день или два она прекращает своё действие.
5. Предотвратить взрыв авто, механиками. Как бы сделать подцеп авто, с соглашением владельца авто, а фракционные без команды (команда /podcep id [сумма] /accept podcep).
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Тема закрыта








